用这套铭文的话出装就是:
蓝色铭文:轮回,很多小伙伴问我为什么不用贪婪,因为我打高端局比较多一点,1J团会打的比较多,我经常遇到过一个扇子差了那么一丝血被对面跑掉的尴尬情况。也许就是差了那么24点法强,所以我就带了轮回,当然中后期作用更大的还是贪婪,毕竟到后期那6%的吸血比那24的法强有用多了,这个小伙伴可以自己选择,大众化的话我个人推荐贪婪。绿色铭文:献祭,也有很多人问我怜悯可以么,个人觉得用那3%的冷却换那24的法强怎么都不亏,所以我个人还是比较倾向献祭,当然你只有怜悯也是可以用的,毕竟火舞是2技能扇子poke流,还是比较吃CD的。红色铭文:梦魇,又有很多小伙伴问我圣人行不行(好多小伙伴- -)。红色铭文个人比较倾向梦魇,因为有法穿,有法穿的装备就只有法穿鞋,面具和法穿杖,法穿杖不说,是百分比法穿,剩下的就只有法穿鞋和面具一共150的法穿,一本贤者之书就400法强,所以说你再有钱也没法在游戏中买到法穿了。所以红色梦魇。出装方面,鞋子出法穿鞋,因为铭文有7%的CD,加面具5%,吸血书10%,一共22%的CD,2技能花蝶扇到11级就能点满,而点满之后CD只要2秒,再加上22%的减CD,1.56秒一个扇子个人觉得完全是够了(PS:对面控制较多时,鞋子一定要换抵抗之靴)。接下来先出回响,有时候我也会先出面具,因为前期在对面法抗不高的情况下,铭文加法穿鞋再加面具的法穿打对面的伤害几乎是真实伤害,不过我个人还是比较喜欢回响,因为我上下路只愿,跟随打野野区入侵比较多,所以我看上的是那7%的移速。加下来就是面具,这个没什么问题。然后是吸血书,出到这件装备的时候已经是中期了我个人是比较浪的,吸血书出来之后几乎可以不用回家,野区跟线上扔2个扇子放个大招血就满了,保证续航。接下来出帽子,这是火舞核心三件套最后一件装备(回响,面具,帽子),这件装备出了之后火舞的伤害会大幅提升,2到3个扇子一个小脆皮。最后一件是虚无法杖,出到这件装备的时候已经是后期了,对面的坦克法抗已经很高了,而且对面的战士英雄也会出魔女斗篷,光靠铭文面具鞋子的法术穿透是不够的,这时候补上一件法穿杖,打对面坦克也如同砍瓜切菜一样。哇哈哈。如果再往大大大后期拖的话,可以把鞋子卖了换贤者之书,这时候你一扇子要是扔中对面后排那他就会怀疑人生。PS:我的火舞是不喜欢出复活甲的,因为火舞这英雄本身就机动性比较高,再加上我对我操作的自信,所以我不喜欢出复活甲(又自吹了一波-。-)
第二套铭文:轮回,心眼,梦魇出装:
这套铭文是88法穿,所以鞋子我出的CD鞋,因为最近装备属性改动,鞋子CD从10%上调到了15%,个人觉得性价比还不错,没有献祭只有心眼的朋友可以用这套出装。
逆风出装:
一般我们逆风的时候经常会被对面压在家里打,这时候就不要出吸血书了,伤害会不足,你连家都出不去谈何续航对不对,逆风就是要看C位了,所以在回响跟面具出完直接出帽子和法穿杖,最后可以补一个贤者支书或者辉月。出金身是为了提高容错率。用的好的话还是相当的风骚。PS:我也用过蓝色铭文带调和或者狩猎,狩猎10%的移速可以提高你支援的速度,不管是逃命还是追击都非常好用。调和的话也是一样,4%的移速,还加了450的最大生命和每5秒回血52,性价比还是挺高的,如果使用这2种蓝色铭文的话出门买2个提神水晶以保证前期对线被消耗太多血而无法回血的尴尬情况。
火舞召唤师技能:闪现,净化很多很多很多人问我为何不带斩杀,因为带闪现能进能退,进能越塔强杀,退能闪现大招跑路,相当实用,尤其到后期打团,我都是闪现秒地方后排英雄,所以我一直都是带的闪现,如果遇到对面有兰陵王或者控制非常足的时候,可以带净化,或者直接出辉月,我经常就是出了辉月等着兰陵王来抓了,一个金身教兰陵王做人,反杀,哇哈哈哈。火舞连招:213A2,231A2等等- -因为1技能的击飞时间比大招的击退控制时间要长,所以我一般用第一种连招比较多,尤其是对面如果出了抵抗之靴,你控制时间更短,所以手速要快。
最后我们来说下火舞的实战打法:开局出门先买双草鞋,如果队友要反蓝,你就第一时间去到中路右边的草丛,这时候注意要先往龙坑边上那个独立的小草丛和对面蓝buff墙前面的草丛里丢个扇子,如果扇子在草里中断就代表草里有人,这是为队友做视野。火舞1级团并不是很强,只能靠扇子消耗,而前期扇子CD又较强,所以建议快速清第一波先升到2级,如果队友还在打团赶紧去支援,1技能的控制配合2技能的消耗很可能帮队友创造击杀地方的机会或者自己收割。接下来就是线上发育,火舞这个英雄清线能力是相当鸡肋的,往往很多时候对线的是诸葛亮和高渐离,对面线收完了去支援了,而火舞还只能在收线,所以我一般是等兵线还在对面塔里的时候就开始扔扇子消耗,配合1技能和被动(手上有火光的时候代打被动好了,大概脱战6秒左右)快速清掉兵,到1分45秒的时候就要召唤队友往小龙方向靠了,第一个小龙是最关键的,拿到第一条龙一般情况下除了辅助(如果一个辅助这时候4J,基本上就是吃了太多经验和经济,这就是一个不合格的辅助- -)全员基本都能到4级了。这时候如果对面来打团那基本就直接炸了,如果对面把龙抢了那就毫不犹豫赶紧撤退。然后基本上就是收线,发育,上下路支援,配合打野辅助游走入侵。技巧:火舞就是熟练连招,多去单人练习场练习扇子的准度,千万不要扔扇子上头,如果连续3个扇子没扔空那就千万别再扔了,等波能量回复,因为连续3个扇子空了的话你打一套的能量是不够的,扔空2个如果第三个扔中那打一套的能量是够的,这个很重要,所以小伙伴们玩火舞的时候一定要时刻注意你头上的能量。还有个技巧也很重要,那就是蹲草,火舞是新晋的草丛4X之首,多看小地图,判断地方英雄的走位和路线,在合适的实际合适的草丛蹲他,一蹲一个准。
打团:火舞打团有2个思路:
1、我方打野型刺客给力,或者上单花木兰这种切后排能力非常强的英雄,如果对面坦克扛在前面,那我们就一扇子一扇子poke消耗对面的血线,切记不要急着开团,先消耗,血线压的差不多了直接上去一套带走,后排交给你的刺客队友,当然如果对方后排走位不好在你的攻击范围内那你的扇子肯定是优先交给他们的。
2、打野是刘备或者李元芳,没有强切后排能力的阵容,或者你的刺客队友不给力的时候,这时候就该我们上场表演了,打团先别急,蹲好草丛,悄悄绕到地方后排一套带走,闪现出来,如果对方后排站位比较好躲的比较深直接闪现上去强切,打一套然后大招往你逃生的方向推,如果对面人多可以出个辉月,一套打完放个金身骗下敌方技能再跑路。