执剑之刻作为一款女性向卡牌游戏,画风精致,操作简单,肝度适中,养成与战斗大致3:7,在体验激烈的战斗过程后又有丰富的养成向的内容体验。目前只开放了测试服,本攻略将基于测试服的数据。按目前情况看,游戏氪金度不大。战斗部分可以氪金抽取重复角色提升技能等级,也可以通过商店用游戏内货币兑换;养成部分氪金并不会提升体验,只能慢慢玩。总的来说,游戏除了对爆肝玩家不友好外(因为没法爆肝,只会因无体力而无事可做),是一款非常值得入坑并玩下去的游戏。
以下介绍的各类系统会随着主线的推进逐步开放,前期跟着主线去刷图就好。
- 扭蛋系统
即神降,抽奖系统。游戏内氪金货币为“小判”,而一次十连扭蛋会消耗3000小判(如果按照一般手游的货币价值,大致价值就是¥300)游戏初期会提供若干扭蛋币,而若非氪金巨佬,小判拿来买其他东西或许价值会更高。
一款卡牌游戏,卡牌获取自然是最关键的。执剑之刻不太一样的地方是,同一角色存在多种稀有度,而高稀有度只是个别属性成长值有所加强,比如B到B+,稀有度不影响角色等级上限、升级经验值之类。从这个层面看,反而不需要过于强求高稀有度。
扭蛋概率:UR1%,SSR4%,SR15%总的来说概率还是很可观的。UR角色不多,且都有ssr版。部分ssr角色没有对应的sr版,这类角色稀有度显然比有sr版的要高得多。
一个角色的最高稀有度为“闪卡”,卡牌边框发光十分好看,同时,闪卡在角色养成系统中会有其他意义。
入坑没必要过分追求稀有度。
- 日课系统
实际上就是每日任务。当你不知道该做什么的时候,每日任务会提供一个很好的方向。完成当前主线进度解锁的各类功能的每日任务后,会获得一定数量的小判(其实就给30个,距离十连扭蛋1/100)以及特殊道具【棉布】。棉布可以用小判直接购买,也可以通过日课获得。棉布用于制作“浴衣”,是非常重要的材料,以后会提到。
- 商店系统
商店有常驻商店和通过关卡偶尔出现的“行脚商”。大部分道具都可以通过小判直接购买。
商店使用的货币分为:充值/活动获得的小判,分解N-SR武士获得的思念辉石,分解SSR-UR武士获得的信念的辉石,PVP(伪)获得的荣誉值,常世之门(获得开花材料的独立关卡)获得的六连钱,各种途径获得的铜币。
普通商店:部分道具每日/周限量,其余道具可直接使用小判购买。
信念商店:分解SSR-UR几乎不存在,所以暂不讨论。
思念商店:可以购买每周限购一次的用于神降的道具(价值300小判),每周限购两次的用于SR英雄升级技能的道具,以及不限量的部分刷新道具。
地藏商店:贩卖角色开花道具,角色提升等级上限必备。只能用六连钱购买。
行脚商:只存在30分钟,可以用铜币购买部分食物。还有一些打折的小判道具。
战斗方法
1,战斗模式
角色都会进行普攻,有的角色被动技能源于一定次数普攻/受击后。大部分伤害来源都是消除方块。
通过消除方块,使得角色发挥出不同的效果。不同角色,类型不同。游戏内角色分为三类:
三消型:当同时消除三个方块时,会有额外效果。
追击型:在队友三消后,再消除自身方块会有额外效果。
单消型:无特殊效果。但同时消除越多,效果越好。
有一些角色技能独特,不属于任何一种,需要通过技能进行判断。
队长有着双倍的方块,所以一般情况下队长都由三消角色担当。
2,奥义
奥义需在角色2花后才可使用。关于开花会在角色介绍里说明。
每消除一个方块时,角色会获得20点充能(三消是60点);当角色充能点达到100时,会获得一个奥义。释放奥义,会得到强大的效果。
一般关卡推荐自动直接过关就好,有难度关卡推荐手动。手动操作上限远高于自动,原因是自动几乎没法三消。
角色养成
此处以SR缥茶半次为例,其他稀有度/其他角色界面一致。
基础属性 字面意思。最高为S+。高稀有度角色比低稀有度角色仅在属性上有所提升。
武士特长 即推荐的位置。实际上这并不固定,只不过因为武士的武器决定了其站位。
武士定位 表明武士技能倾向。这点可以从武士技能看出,没必要过多计较。一个良好的配队,需要有爆发有续航。
技能
武士的技能分为四种,分别是方块/奥义/基础/固有四种,分别在2花,3花,4花解锁。方块技能代表消除方块时的效果,前文已经提到。奥义是在奥义值达到100点(也就是消除5个方块后)可以释放的强大技能。注意奥义槽满后再消除方块奥义值会溢出,尽量避免溢出。基础技能属于被动技能,满足条件后自动触发。固有技能属于被动技能,当角色出战或者助战时会发挥不同的效果。
消耗同名角色或者升级技能通用素材可以提升技能等级,当素材与待升级角色稀有度一致时必然成功。
这里就明确说明一下为什么UR角色极其难培养。UR角色大都没有对应的SR,只有同名SSR。使用同名SSR升级时,成功率只有20%;也可以使用稀有道具进行升级,获取途径只有荣誉值商店。辛苦得到的道具却只有20%概率成功,练一个UR或许别人都可以练5个满技能SSR了。
当然用SR通用素材进行突破也是可以的,概率嘛就跟抽到一个SSR一样,说不定满足了一系列玩家失败妄想症的欲望?不过,不得不说技能升级系统是一个超级巨坑。
觉醒
其实就是升阶系统。比如说三花升四花,需要先开花3次。这一过程需要大量的铜币和开花材料。材料可以在地藏商店获取,三花开始的材料每周限量购买,这一过程需要蛮久的时间。
武器
获取过程也需要大量时间,前期基本上也没多少机会可以获得。武器可以使角色获得巨量的属性,只不过这是在高等级之后的事情了。(我体力不够用)武器可以随意取下装备,搭配比较灵活。
继承
核心系统之一。同名角色可以通过消耗一个道具【记忆人形】(500小判或者荣誉值购买)
继承必须是同名角色,会将等级/开花次数等信息完全调换。技能等级不会改变。被继承角色的技能等级将归为一级并返还一定数量的辉石。
所以SR角色大胆的练,后期还可以继承给同名更高级的角色(一般是SSR)
战斗场景与功能
- 主线关卡与试炼
如同字面意思,许多功能都是伴随着主线关卡的推进而出现的。主线关卡需要角色等级,消耗体力值会提升角色等级。
失败/退出会扣除1体力值!体力值获取速度为6分钟1点,游戏内称为饭团。每日可以购买体力20次,但随着购买的次数增加也会越来越贵,非神豪不建议购买过多。
当通关一个主线章节全部关卡后,开启试炼关卡。消耗体力更多,但是会获得更多的经验值。除了每章的最后一关跨度较大,可能因为输出不够倒计时耗尽从而失败,其余关卡难度较低,有一定等级自动也可以通过,当然手动无疑会更快就是了。
主线关卡与试炼是主要经验获取来源,需要提升等级时,请记得多来刷一刷。
- 常世之门
消耗团子进行探索。击败BOSS则通关成功。中途连续战斗,不可恢复。BOSS前可能会出现恢复点。中途不可以改变阵容,有任何角色战败则判定本次挑战失败。完成三星条件则可以开启下一层镇守之地。
常世之门是获取角色开花材料的重要途经,其中获得的货币也是地藏商店唯一货币。无事可做多来刷一刷总是没错的。
常世之门经验值相比于普通关卡极少,但是还是要注意经验溢出的问题,尽量控制。常世之门难度还是很大的,所以推荐在如19级,29级这样的等级来打,至少不要低于推荐等级,不然容易翻车。失败的代价还是很高的。
无论如何一定要携带奶妈,尤其是群奶。AOE较多,在没有恢复的情况下很容易出现后排被AOE砸死然后宣布失败这样尴尬的事情。除非战力足够碾压,以至于对方一出现就被秒杀,可以不带奶妈。但这种情况出现的概率并不大。
- 御前试合
亦即PVP(伪)。没有玩家实时战斗,以后或许会添加。赛季结算是每周结算一次,挑战成功获得12点积分,而5次都成功会额外获得60点积分。升阶和结算时都可以得到奖励。PVP入场券2小时获得一张,不论输赢尽量都用掉。荣誉值的消耗非常大。
可以从三个对手中挑选比较弱的去打。可以看到荣誉值商店需要的荣誉值还是很多的。神明依代用于SSR角色提升技能时成功率100%,用于UR角色成功率仅为20%。辛苦努力几周时间,一瞬间就没了,想想真是极度痛苦。珍爱生命,远离UR。PVP没什么技巧,因为NPC出牌基本不会三消,在我方手动能三消的情况下优势还是很大的。同阵容练度除非极度脸黑(暴击)不然是不会翻车的。
- 幕府悬赏
武器的获取途径。
随着悬赏等级的提升,可以刷新出更高品质的悬赏怪物。消灭悬赏怪物后,可以获得武器,锻造武器的道具以及武器强化道具。每天可以免费刷新一次。刷新道具可以用小判购买。当击败一层全部悬赏怪以后,会自动刷新出新的。
悬赏关卡难度一般,随便打打就过了。倒是锻造武器随机出乱七八糟的属性令人无比头疼。
慢慢打吧。
幕府悬赏每周星期一三五免疫魔法伤害,每周星期二四六免疫物理伤害,周天无任何免疫。所以推荐配队时尽量纯物理队或者纯魔法队,大不了就咸鱼一天第二天再打。
在练度能跟上的情况下打最高级别的悬赏怪稳赚不亏,击杀悬赏怪经验极少几乎不用考虑溢出问题。