周围的人都吃惊我的暴殄天物,然而,我知道这是我这辈子玩过的,最投入的一个游戏。
这游戏最牛逼的一点就在于,打不过是吧,绕道走总会吧?条条大路通罗马,没路还可以从山上爬过去,从水里潜过去,实在不行,趁怪物睡觉时候穿件夜行衣从旁边摸过去。
一定要打怎么办?偷偷摸到怪物爬不上去的地方对着射总会吧?找个雷雨天,偷偷躲起来,把铁制武器扔过去,等它捡起来自己被雷劈死总会吧?或者等他睡着,从天上分下去,一刀劈死它也行,直接踩死也ok。
再不行,多爬点山,多钻钻小树林,采点蘑菇野菜,做点补血药,冲上去硬杠,只要它不能一爪子呼死你,你就可以用无敌吃药时间磨死它。
神庙有些解密很简单,混点血槽,可以扛更厉害的怪,让它一爪子呼不死你。
你说我打也打不过,玩这游戏有啥意思?
我告诉你可有意思了。
我们这种与生俱来的手残党在多少年的人生里已经经历了无数次现实的毒打,无数游戏,我们玩个开头,就卡死在新手村,常常第一个boss就打不过。我们从来没有体验过一个动作游戏的的完整世界,无数的精彩,我们看不到,只能在新手村徘徊。
现在有了塞尔达。打不过就跑,或者做个老yb玩死它,我有一次就站在一个骷髅头状洞穴的眼睛处,对着里面无数的怪扔炸弹,炸的它们鬼哭狼嚎又爬不上来拿我一点办法也没有。
无数次,我打不过古代兵器就爬墙逃跑,它也拿我没办法。
我靠着我的无耻踏遍了这片土地,见识了各地风景。
一个手残党的快乐,永远不是打赢一个厉害的怪,因为我们早已放弃在技术上的压制。我们所想要的,不过是就算手残,也可以有办法体验这个世界而已。
塞尔达,它完美做到了。
所以,它是一个最适合手残党的冒险类动作游戏。