推荐武将剧情开局便定
想必大家都遇到过,那就是在咱们游玩的过程中是一定会遇到麾下将领推荐文臣或武将的剧情的,而这个剧情的触发时间其实是在开局阶段便定好了的,而这个触发的时间是只能取消或者延后却无法提前的(拒绝武将推荐或君主处于任务中),简单来说就是每一个剧本中每一个势力触发武将推荐剧情的时间也都是不尽相同的。
tip:打个比方来说,同样都是184黄巾之乱剧本的XX势力,咱们什么都不做不停的快进,第一个档可能7月份就触发该剧情了,而第二个档可能就得到8月份才触发该剧情。
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电脑AI的进攻逻辑
大家在玩这款游戏时肯定都被电脑AI那如同潮水一般一波接一波的攻势给骚扰过吧?这里其实就涉及到了三国志11中的一个设定了,那就是电脑AI会优先进攻与它们麾下城市所接壤的玩家势力。
值得一提的是,电脑AI在进攻咱们之前其实还有一个硬性条件,那就是它们只有在经济区放下三个市场、三个农田、一个兵舍、一个冶炼厂(不需要建好,只要这八个建筑放在经济区上即可)之后才会进攻咱们,而基于这个设定也就衍生出了1兵流干扰、开局攻打经济区等玩法了。
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符节台是双刃剑
大家在获得捕缚特技武将或研究出该特技后会做什么事?一定是建造符节台并派出几支部队掩护捕缚部队抓将吧?而在抓到武将后为了尽早地登录到这些武将大家肯定也会采用“流动监狱”大法吧(建造符节台,捕缚部队长期不回城)?需要注意的是,符节台这一建筑不光会加速那些被抓捕的武将的忠诚度掉落的速度,就连拥有该设施的城市内的武将的忠诚度也是会掉得更快的,因此大家在使用流动监狱大法之时一定要做好结义、褒赏等准备工作。
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