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《质量效应:传奇版》Fami 通评测:再奏一曲恢弘壮阔的科幻赞歌

100次浏览     发布时间:2024-10-29 09:06:41    

擅长开发 RPG 类型游戏的 Bioware 曾创造过《博德之门》、《无冬之夜》、《龙腾世纪》等知名游戏系列,而《质量效应(Mass Effect)》系列同样也是他们的代表作之一。

2021 年 5 月 15 日,EA 在 PS5、PS4、XSX、Xbox One、PC(Origin、Steam)平台正式推出了《质量效应:传奇版》,将《质量效应》系列 3 部作品整合到了 1 款游戏之中,并在进行重制的同时进行了诸多优化,已经发售的 DLC 也「几乎」都得到了整合(详情见下文)。

本文将为大家带来《质量效应:传奇版》的评测内容,因为游戏的基本内容和原版相同,所以下文的解说会主要以原版为主(笔者游玩的版本为 PC 版)。不过在此之前,请允许笔者先为大家介绍下《质量效应》系列到底是部什么样的作品。

什么是《质量效应》?

初代《质量效应》是在 Xbox 360 和 PC 平台上发售的作品,当时仅推出了英文版,本质上来说算是 Xbox 360 的独占游戏。故事的舞台设置在 22 世纪的银河系,人类已经可以通过星际航行往返于地球和火星等地。玩家将会扮演地球联合军的少校薛帕德,在游历各色星球的同时,完成艰巨的任务(不久之后就会升到比少校更高的军衔)。

主人公的角色形象可以自行创建,性别、外观、职业均可变更。此外,角色的名字也支持自行输入,默认的男性名字为 John,女性名字为 Jane(但是薛帕德这个姓不可变更)。

除了游戏的第 1 作比较特殊之外,系列作品基本上都是第三人称视角的 TPS 游戏。此外,游戏中还有属性、等级的概念,以及变更装备的要素,带有浓厚的 RPG 色彩。而这种 TPS 动作 RPG 的玩法也是本系列的特色之一。

除了能使用枪械攻击敌人之外,游戏中的角色还可以习得包括黑客技术在内的「科技」以及能操纵重力和冲击波的「异能」等能力。根据所选的职业不同,游戏将派生出五花八门的玩法。

Bioware 作品的一大特征就是对话选项非常之多,《质量效应》系列也不例外,并且这些选项常常会成为剧情的关键。在系列作品中,薛帕德少校有时候将不得不面临苦涩的选择,而你的决定甚至还会影响后续作品的剧情展开。

通过继承存档,玩家在《质量效应》初代里做出的选择将会对《质量效应 2》、《质量效应 3》产生影响。因此完整通关整个系列的玩家可以获得只属于自己的独特剧情体验,这也是该系列的魅力之一。此外,游戏中还存在与其他角色之间的恋爱要素。

非常适合初次接触该系列的朋友!

本次的《质量效应:传奇版》除了包含《质量效应》三部曲本篇的重制版之外,还能游玩其附带的一系列 DLC。

初代《质量效应》因为仅在 Xbox 360 平台上发售,想必许多玩家应该都没玩过。《质量效应 2》虽然登陆了 Xbox 360 和 PlayStation 3 平台,但《质量效应 2》Xbox 360 版的追加任务 DLC 当时并没有在日本地区推出,只能游玩包含了全部内容的 PlayStation 3 版《质量效应 2 Bonus Contents Collection》才能体验到追加的 DLC 任务。

笔者当时因为想要继承初代《质量效应》的数据,所以只玩了 Xbox 360 版的《质量效应 2》,因此错过了 PlayStation 3 版的追加任务(另一个理由是笔者不希望创建不同的薛帕德少校来体验剧情)。由此可见,在当时想要完整通关 1~3 作其实是一件相当困难的事。

而本次的《质量效应:传奇版》终于让玩家可以一齐体验 3 部作品了。不仅游戏存档可以继承,而且也支持日文字幕(无官方中文字幕)。玩家不必再像以前那样总是烦恼「在哪个平台游玩比较好?」,这点非常值得肯定。除了系列粉丝以外,我同样非常推荐没有玩过《质量效应》系列的玩家来玩玩本作。

画面彻底重制

虽然原版游戏画面给人的印象就已经非常不错了,但本作依然以 4K Ultra HD 标准对图像进行了完全重制,而且还追加了 HDR 等画面选项,为玩家们带来了更加美丽的游戏画面。特别是 2007 年 11 月 16 日发售的初代《质量效应》,现在回过头看已经是 14 年前的游戏了(真的假的……),所以画面表现上可以说是有了飞跃般的进化。

游戏的材质统一得到了提升,并且追加了景深等要素,让画面更具沉浸感。玩过原版的玩家在看到每个行星所呈现的不同光影效果时,一定会发出「哇喔!」的惊叫。此外,本作在其他方面同样有着很大提升,比如所有的音乐都进行了重制,游戏画面还对应宽屏分辨率等。

加入景深让场景的重点更为突出

《质量效应》

《质量效应 2》

《质量效应 3》

关于 DLC 和多人模式

在本文开头笔者曾提到《质量效应:传奇版》「几乎」收录了全部的 DLC。之所以说几乎,是因为还有一部分 DLC 并不包含在内。

《质量效应》曾推出过一个名为「巅峰基地(Pinnacle Station)」的 DLC,内容以战斗为主。因为该 DLC 并非是由 Bioware 开发,而是由别的公司来负责,所以源代码目前已经丢失,开发组不得不放弃收录此 DLC 的想法。

此外,与《质量效应 3》多人模式相关的 DLC 全都没有收录在该合集之中,因为《质量效应:传奇版》里的《质量效应 3》本身就不支持多人线上游玩。

值得注意的是,原本 DLC 追加武器是可以从特定角色那里一口气获得的,但本作却改为了随着游戏进度的推进逐渐解锁的形式。也就是说,游戏里(几乎)不会出现初期就能拿到强力 DLC 武器的情况。

使用启动器来开始游戏

《质量效应:传奇版》可以通过启动器来选择其中一部作品进行游玩。开始游戏前玩家能够在这里调整全体设置,而字幕的大小则只能在这里进行变更。因此推荐各位在开始游玩前先把字幕调整为自己喜欢的尺寸。

顺带一提,在开始游玩各个作品之前,请务必检查核对一遍设置。笔者在游玩《质量效应》和《质量效应 3》时字幕默认是处于 OFF 状态(《质量效应 2》却没有这个问题),导致笔者只能在无字幕的情况下游玩序章。各位在玩第 1 作、第 3 作的时候千万别忘了将字幕设为 ON(可能只有 PC 版存在这个问题?)。

虽然最近有许多游戏的字幕字体很小,不过本作的中号字体其实就已经很大了,因此推荐大家选择中号即可。如果你想要在网上进行实况直播的话,也可调整为大号字体以适应观众的需求

推荐各位务必提前确认字幕是否开启(当然能听懂英语的话没字幕也没关系)

角色创建界面得到整合!

在过去游玩《质量效应》系列时,由于每一作的画面都有着很大差异,比如从《质量效应 2》到《质量效应 3》,导致在继承前作存档时可能会出现角色外观产生巨大变化的情况。

而在《质量效应:传奇版》中,角色创建系统被完全整合到了一起,因此玩家终于能够操作同一个薛帕德少校来完整体验这三部作品了。此外,角色的肤色和发型等自定义项目也有所增加。值得一提的是,就算不继承前作的存档,玩家依然可以通过输入角色代码(Character Code)来继承任意一作中你所创建的主人公形象。当然,玩家也可以利用这个功能来导入其他玩家创建的人物形象。

暧昧场景被删除

接下来要说的这一点或许会引发一些争议。原版中曾出现过许多对准阿曼达博士等登场角色臀部的特写镜头(为此本作还曾被戏称为「屁股效应(Ass Effect)」)。此外,就算玩家选择的是女性主人公并且穿着迷你裙等服饰,角色依然会张开大腿坐在椅子上,因此这部分内容也被删减了。

本作在最大程度上剔除了这些暧昧的场景,并且调整了摄像头的角度。笔者个人对于这些内容没有太大感觉,所以哪怕被删除了也无所谓。但我想应该会有玩家会为这波操作感到惋惜吧……当然,角色之间的浪漫场景并不会因此而消失,请各位放心。

没有必要从第 1 作开始游玩

虽然笔者个人极力推荐大家从初代开始体验薛帕德少校的故事,但如果各位想直接从第 2 作、第 3 作开始玩也完全没有问题。这两部作品在游玩开始前会提供讲述前作故事的漫画《质量效应:起源》供玩家阅读,而且漫画中还会出现选项。就算没有玩过前作,玩家也可以在一部分「薛帕德少校这个时候会如何决定?」的重要场景中做出自己的选择,在帮助玩家了解故事概要的同时,也起到了模拟存档继承功能的作用。

每部作品之间的差异

接下来笔者想讲讲各部作品之间的差异,比如虽然《质量效应 2》和《质量效应 3》也进行了重制,但基本上没有变更或者追加新要素,只有《质量效应》初代的情况比较特殊。下文笔者就将会针对这次《质量效应》重制版的主要变化、追加要素进行介绍。

《质量效应》

本作将会详细讲述整个故事的开端和背景设定,其中包括了薛帕德成为少校的过程,引发战争的原因,「收割者」的真相等等。如果要选出整个系列中最重要的作品,那毫无疑问就是《质量效应》。

《质量效应》在起用 TPS 玩法的同时,也带有很强烈的 RPG 色彩,很有以制作 RPG 见长的 Bioware 的风格,不过这也是本作评价褒贬不一的原因之一。这些要素在之后的 2 部作品中得到了更好的融合,游戏也变得更易上手。

非战斗状态下也可以冲刺

原本薛帕德少校只能在战斗中进行冲刺,而冲刺在设计上也仅仅是个用来迅速接近掩体的功能。但是在非战斗状态下无法冲刺的这一设定却很容易让玩家在广阔的街道等场景中移动时感到厌烦。

但在本作中,角色即使处于非战斗状态下也可进行冲刺,因此移动将变得更加轻松。由于本作采用的是《质量效应 2》那样持续奔跑会耗尽耐力的设定,而且从开始奔跑到耗尽耐力只需很短的一段时间,所以总的来说并称不上是一个很有用的追加要素。如果想要让移动变得更轻松的话,直接设定为耐力不会耗尽感觉会更好一点。

命中率属性实质上已被废除

《质量效应》虽然表面上是一款 TPS 游戏,但实际上却暗藏了一个颇具老牌开发商 Bioware 风格的系统,游戏会在玩家看不见的地方一直不停地计算命中率和闪避率,所以玩家常常会遇到「明明瞄准了却没打中」的情况。但本作里命中率这一属性直接变成了对武器威力的增益,也就是说玩家只要瞄准了就必定会打中。

射击体验变得更加简单

在原作中进行射击时,武器准心的扩张范围非常大,随意开几枪准心就会显著扩散,瞄准起来相当困难。本作则对准心的扩散程度进行了强力抑制,让玩家能够更轻松地操控。

此外,原作中使用狙击枪开镜瞄准时的镜头晃动非常严重,很难控制,因此本作直接删除了瞄准晃动的这个设定。而且游戏还对辅助瞄准等要素进行了优化,减轻了不少战斗所带来的压力。

可以主动使用近战攻击

原版中近战攻击是靠近敌人后自动触发的,而重制版特地追加了一个使用近战攻击的按键,让玩家能够随意使出近战攻击。原作中那种「系统擅自触发近战攻击,反而让玩家陷入危机」的情况如今不会再出现了。

移除每种职业的武器惩罚

游戏里的每种职业都有自己擅长的武器。在原版中,如果角色使用的并非是当前职业所擅长的武器,武器伤害甚至还会被削弱。虽然在移除这种惩罚后,玩家将能够不受限制地自由地进行战斗,但本作依旧保留了特定武器的强化以及升级功能,所以职业特性这部分要素仍然健在。

所有敌人都有爆头判定

原版中只有以人形敌人为首的一部分敌人才有爆头判定。我想当时的 Bioware 多半是出于世界观设定的考虑,才故意取消了机械生命体等敌人的爆头设定。但在考虑到游戏性之后,本作最终还是选择了为所有敌人都加入爆头判定。

可分别对同伴发动指令

本作中玩家将组成 3 人小队进行战斗。虽然原版里玩家就能对其他两位同伴发出指示,但仅限于全体指令,所以 2 个同伴只能采取相同的行动。而本作中玩家可以分别对每个同伴发出指示,因此游戏的策略性也会变得更富有深度。

此外,原版的同伴说实话实在是难堪大用。而在本作中他们终于能好好进行战斗了,让笔者第一次体会到了有给力同伴的感觉。

探索车辆得到强化

在游戏中,玩家有时可以搭乘行星探索车辆「M-35 Mako」进行探索和战斗。原版的 M-35 Mako 不知道为什么制作得特别简陋,操作起来非常别扭,比如一旦遇到大幅度抖动的情况就直接失控了。

这些缺点在本作中都得到了修复和升级,让人更加能感觉到自己确实是在操纵探索车辆。而且本作还追加了喷射器等要素,操作 M-35 Mako 的桥段一下子就变得有意思了起来。

《质量效应 2》

不同于前作中浓厚的 RPG 色彩,《质量效应 2》更加注重 TPS 要素,并且增强了动作方面的游戏性。在《质量效应》中子弹数量是无限的,而《质量效应 2》则为每种枪械都设计了不同的子弹,并且还加入了弹药管理的要素。

弹药变得更容易掉落

在原版《质量效应 2》中打倒敌人并不怎么会掉落弹药,导致经常出现子弹射空的情况,因此本作对弹药掉落率进行了调整,从某种程度上来说玩家无需再担心战斗时会出现子弹短缺的情况。话虽如此,有时为了节约弹药依然还是得采用优先使用威力较低的武器来打倒敌人这样的方法。

修复重大 Bug

《质量效应》系列中一直存在着被分为楷模(善)和叛逆(恶)的好感度系统。原版中这个系统存在重大 Bug,甚至会影响到之后的重要剧情事件,改变游戏最高潮部分的走向。重制版中这个 Bug 已经被修复,游玩起来会更加轻松一些。

《质量效应 3》

本作针对动作要素再度进行了强化,特别是掩体射击系统得到了大幅升级。与此同时敌人也变得更加具有挑战性,给玩家带来了更刺激的战斗体验。作为 3 部曲的完结篇,前 2 部作品中的选择会对本作的剧情产生很大影响。此外,游戏还追加了几种新模式,包括让战斗难度变得更简单的剧情模式,以及删除了全部选项的动作模式。

能够更加从容地应对战争

在尽量避免剧透的情况下笔者可以告诉各位,当故事迎来终局时,全银河的势力都会进入战争状态。根据玩家在三部曲中做出的行动,与你站在同一阵营的角色也会发生变化。得益于上文提到的《质量效应 2》重大 Bug 的修复,这部分的体验有了很好的改善。

此外,在战争过程中玩家还能够与其他玩家一同积攒自己的军事力量,其结果甚至会影响到结局的走向。但因为重制版剔除了线上要素,所以本作哪怕是单人游玩也能轻松达成目标。

总评:是时候直面宇宙规模的危机了!

以上便是《质量效应:传奇版》的大致介绍。每一部作品之间的紧密联系与各自所拥有的宏大剧本,以及让人叹为观止的内容量可以说是本作最引人入胜的魅力所在。

如果以当今的视角来看,《质量效应》和《质量效应 2》难免会存在一些玩起来不舒服的缺陷,不过能够直接继承前两作数据的《质量效应 3》却能带给每个玩家独一无二的体验。如果你是喜欢这种感觉的玩家,请一定不要错过本作!

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