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[风暴英雄]护甲系统将带来怎样的变革

100次浏览     发布时间:2025-01-07 08:34:53    

大比利接管风暴英雄后进行了大量调整,最近补丁在时空枢纽引进了一个全新的系统---护甲。

护甲系统并不是一个新系统,因为它实际上已经作为游戏基础部分的一部分存在很长一段时间了,只不过是以另外名字的属性存在。在1月5日的的信息推送中,我们已经对护甲系统进行了简要的介绍,本文将进一步解释新“护甲”系统。


1、什么是护甲?

护甲是一个用来替代之前游戏中易伤/韧性(Vulnerable/Resistant)系统的总括性术语。之前风暴英雄的技能或天赋说明涉及韧性/易伤的效果,将被“增加/减少护甲”的描述替代。替换以后,所有的伤害增加或者减免的效果将统一被称为“增加/减少xx护甲”。


2、护甲如何运作?

护甲将被分为三种类型:护甲Armor,物理护甲 Physical Armor,法术护甲 Spell Armor。护甲本身代表你所获得的物理或法术伤害减免。物理和法术护甲则只减少对应类型的伤害。

对于物理和法术伤害,最直接的解释就是:

  • 所有技能(普通技能QWE和英雄技能R)造成法术伤害;

  • 所有普通攻击造成物理伤害;

  • 由技能产生的普通攻击,例如大主教的双刃(W)由于本质上还是普通攻击,因此还是造成物理伤害;

  • 部分天赋会将普通攻击转化为法术伤害,例如李敏的13级天赋爆炸魔星 将李敏的下一次普通攻击转化为法术伤害。

在游戏中为了方便辨别,目标头上的浮动跳字将法术伤害表现为紫色,将物理伤害表现为橙色,这是最直观的分辨方法。

从瓦里安版本开始,技能和天赋中赋予的护甲可以叠加。每1点护甲与1%伤害减免对应,所有的增加或者减免伤害按照加法进行结算(在之前的版本中只分别计算所有伤害增加效果的最大值和伤害减免的最小值)。

这一改变将使得时空枢纽中的说明更加简洁。同时有了护甲这个具体的形象后,可以预期在游戏UI界面中,用护甲能更方便的展示伤害增加/减免效果:例如每个人头上用一个护甲条来展示目前的伤害减免效果,达到100%时即说明对伤害完全免疫。


3、特例和相互影响

大家可能注意到了一些增加对应护甲上下限的天赋。比如巫医的13级力量信仰(-30物理护甲)或阿尔萨斯的20级反魔法罩(+100法术护甲)被特别标记为忽视护甲默认的上下限,不过其作用方式和系统其余机制相同。目前能忽视护甲默认上下限的技能很少,但将来风暴英雄设计组可能会设计更多打破默认规则的技能和天赋。如果两种效果都是忽视护甲默认上下限的话,我们将采用绝对值大的效果。

比如,巫医选用了力量信仰(-30物理护甲,+50法术护甲)并被同伴光明之翼套上了妖精之尘(可消耗2次的+75物理护甲)。你目前则有可抵挡下2次物理伤害的45物理护甲(-30+75=45)

再比如,巫医还是选了力量信仰(-30物理护甲,+50法术护甲)并被泰兰德的猎人印记标记(-25护甲)。你目前就有了-30物理护甲(已经处于/超过护甲默认上下限)和+25法术护甲(50-25=25)

现在基于百分比的伤害被标记为完全忽视护甲系统。这意味着巨人杀手(每次攻击+1.5%最大生命值伤害)将无视目标护甲状态并造成全额伤害。


4、总结和展望

新护甲系统将以前的 韧性 (Resistant),易伤(Vulnerable),格挡(Block),法术护盾 (Spell Shield)等伤害修正效果整合在了一起。这些伤害修正的作用不会改变,但名词变得更为统一:

  • 韧性 Resistant --->加护甲 +Armor

  • 易伤 Vulnerable --->减护甲 -Armor

  • 格挡 Block ---> 加物理护甲 +Physical armor

  • 法术护盾 Spell Shield ----> 加法术护甲 +Spell Armor

护甲的上下限目前为[-25,75],也就是最多减少到-25点护甲,最多增加75点护甲,所有的护甲增加或者减少效果都是加法的关系。少量天赋或者技能会突破这一护甲的上下限,可以参考前面的第3条内容中的特例,需要玩家特别关注。


整套护甲系统的推出对风暴英雄而言是一次变革的开始:

  1. 伤害减免系统的完善对于游戏平衡师而言多了一个额外的调整额度,对于某些英雄被特定技能克制的情况,可以对应的调整护甲而不用影响这些英雄对其他英雄的胜率;

  2. 魔法护甲和物理护甲的区分也使得技能型英雄和普攻型英雄的特质将在游戏中区分的更加明显,目前近战刺杀英雄强势、法系英雄弱势的情况将得到改善;

  3. 对于辅助英雄来说,当一个英雄增加护甲,减少血量时,相当于治疗量变相增加。(例如一个英雄2000血量,0护甲,需要治疗2000血才能回满,但如果一个英雄变成1000血量,50护甲,承受伤害能力不变,只需要治疗1000血就能回满)。对辅助英雄来说,会更加喜欢给有护甲的英雄进行治疗。

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