卡牌的背景故事
Dean Ayala(Iksar)自称对魔兽世界故事背景非常着迷,回答了一些关于炉石的设定的问题。
关于发布会上的逐星开包。可能有些人误以为是暴雪根据当时随机开包出来的结果决定当天公布哪五张牌。其实不是的,其实是之前程序员写了几行代码让当时的逐星固定会开事先指定的五张卡。
关于结晶预言者,玩家再次讨论暴雪为什么不设计过牌,而是全是这种随机补牌。Iksar说因为抽牌机制会让每局游戏都有雷同感(这一点其实在过去的采访中被炉石设计师们重申过很多次了)。
有人问守日者塔林姆是什么种族,答案是托维尔(Tol'vir)。托维尔是位于魔兽世界的奥丹姆地方中的一个副本:托维尔失落之城的NPC。
托维尔人
在泰坦的创世过程中,他们其实还创建了一个神秘的种族——"托维尔",他们被用来护卫位于奥丹姆泰坦研究设施。托维尔的失落之城是奈菲瑟特的要塞。奈菲瑟特是托维尔中的一支,血肉诅咒使他们的岩石皮肤变成了血肉。他们向死亡之翼宣誓效忠,以换取解除血肉诅咒的机会。在与死亡之翼及其军队签下黑暗契约以后,恢复了石头皮肤的奈菲瑟特托维尔撤回了他们的古都——维奈尔河三角洲的“失落之城”,并继续威胁着整个奥丹姆。
奥丹姆就在安戈洛旁边
因为奥丹姆离安戈洛挺近的,所以这次的故事是说一群来自奥丹姆的托维尔人游荡到了安戈洛,然后就在此安顿定居了。
托维尔人之前也在炉石传说中有过出场,就是这张
又有人问起之前预热的相关蜥蜴人(Saurok)原画是怎么回事,因为蜥蜴人所在的潘达利亚熊猫人的大陆可是离安戈洛够远的。Iksar解释说,蜥蜴人是由魔古族对潘达利亚上的蜥蜴生物释放重塑血肉魔法衍生出来的。而魔古族是泰坦造物。而安戈洛也有和泰坦千丝万缕的联系,因此相似的生物出现在安戈洛就不奇怪了。他们一开始想要设计一种更像是鳄鱼而不是蜥蜴的种族。因为魔古创造蜥蜴人是为了对付熊猫人这样的类人生物,而托维尔人创造的蜥蜴人版本应该更强壮,因为他们的威胁不是普通人而是恐龙啊!他们一开始想过使用能和托维尔人联系起来的新名字,但最终决定还是沿用蜥蜴人这个旧有称呼。
之前传出的安戈洛原画中出现了蜥蜴人
游戏机制
Reynad认为休闲和竞技本身并不是“零和博弈”,也就是说这两者其实可以并不对立,而找到双方都能满足的可能。在这种思路指引下,他随后提议让类似呓语魔典/吹嘘海盗/龙人侦测者/结晶预言者之类的这些随机牌,能向对手展示抽到的具体是什么。这样就可以让对手有办法应对,减少随机性对于竞技比赛的影响。
这个提议被转载后,受到了非常多的玩家的支持和响应。大家都认为这个想法很不错,是在不得不接受暴雪所坚持的炉石的随机性的前提下,所能够让游戏在竞技性上得到少许补偿的一种漂亮的解决方案。随机抽牌的玩家自己依然有同样的惊喜,而作为对手也会少一些沮丧的感觉。
Pavel和呓语魔典是炉石随机性的“佳话”
Iksar在推特上回复说,好的卡牌设计确实是在满足这两者之一的情况下,又不会让另一种玩法受到太大的压制。确实有一些卡牌是专门用来满足喜欢构筑和竞技的玩家的。这些人肯定会希望能掌控更多的信息(而不是让随机性主导比赛)。而另一些玩家则会喜欢充满意外和惊喜,不知道会发生什么样的事情的体验。而暴雪确实会想要尽量满足这两种玩家。最后Iksar说Reynad的建议当然很有意义。他写的这些文字仅仅是为这个话题的讨论提供一些背景介绍。
圣骑士的橙卡似曾相识
玩家抱怨为什么圣骑士的橙卡设计照搬之前的思路。Ben Brode回复说:我们经常会反复设计类似的机制来强调职业特色。圣骑士并不擅长于直接杀死随从,但是有非常多的设置生命值和攻击力的牌。巨化术其实也是这一点的体现。而且看上去相似的设计,最终玩起来也会很不同。烈焰风暴其实也就是对所有敌方随从使用暗影箭罢了,但这两张牌完全不会让人联想到一起来。