在测试服近段时间更新中,影流之主劫成为了一个备受争议的英雄,争议的根源在于其技能的部分修正,根据不完全记录,具体改动为“影忍法(被动)——对野怪的额外伤害从50%提升到了100%;影奥义-分身(W)——劫和影分身同时命中野怪会回复能量。”仅从改动数据来看,影流之主即将跨入“野区”的新世界,但可惜的是事实却并非如此。
根据全体分段的登场率数据来看,占据榜首的依旧是召唤师最青睐的盲僧(29.6%),紧接着是3个ADC,依次为探险家(28.32%),赏金猎人(27.36%)和圣枪游侠(24.62%),而加强之后的影流之主却依旧排到了第37名,登场率仅为9.81%,而就其禁用率而言,也仅有16.86%,不能称之为影响影流之主登场的主要因素。
为了探索为什么影流之主在加强之后依旧不能驰骋野区,笔者以身试法于白金局中,三局影流之主仅赢下一局,而赢下的这一局走的是中路单人线。在失败的两局比赛中,我有以下想法想要和大家交流:首先就影流之主打野是具有一定的可行性的,其本身就是一个刺客,基础攻击力相对较高,其次就此英雄技能机制,除了禁奥义!瞬狱影杀阵(R)不具备直接斩杀野怪的效果,其余技能都具有一定的AOE伤害,这让影流之主有着不俗的清野速度。
在Gank方面,影流之主由于W与R均可提供位移,通过刷野等级领先之后的劫往往能够赶在敌人第一波回城之前将其击杀。
当然,以上均是最理想的状态,真实的状态往往是异常残酷的,在游戏中,劫的第一个R是相当重要的,如果不能凭借这个R技能获得优势,那么劫的威慑力就会下降一大半,而选择打野路线的影流之主必须耗费一定的时间去帮助队友Gank,就“刺客”的想法而论,下路的ADC无疑是最好的选择,但也正因此,很多时候都会“竹篮打水一场空”,虽然ADC目前的情况并不优秀,但这种不优秀也间接导致下路平衡发育的现象,一个有辅助保护且拥有双招的ADC是很难被直接斩杀的(到达一定的段位之后,线上对于打野的动向也会有所预料,所以被成功Gank的可能性并不大)。
影流之主一旦失去对游戏的掌控力,即使自己是正战绩,却终究还是会陷入队友的指责之中,尤其是当队内缺少足够的前排或者是法系英雄,不走寻常路的“劫”很容易成为吐槽的对象,而一旦队内情绪变得糟糕,这场比赛也就凶多吉少了。
多种原因之下,影流之主即使拥有了一定的清野能力,但是其依旧不具有统治野区的能力。那么LOL设计师当初为什么会选择加强影流之主的刷野能力呢?