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8.15魔兽熊德评级战场扛旗之旅经验分享

100次浏览     发布时间:2024-11-24 10:35:29    


2、整体思路——区别其他扛旗职业

总的来说,德鲁伊不需要队友支持就可以拿到旗,有一定的机动性和灵活性,能很好的化解物理伤害,面对法系职业抵抗能力较低。相比DHT更加耐打,更好拿到旗。相比DK更加灵活,更好拿到旗子。武僧、萨满或狂暴战或鸟德这里不做比较。

作为坦克职业德鲁伊有天然三点优势。第一,能潜行去拿旗。能潜行拿旗是德鲁伊最大优势,在面对对面是DK和DH的情况下,可能对面已经被打出了假死交了大技能减伤的时候,我还没有出潜行。这就是我们的最大优势。我拿了旗回家路上是全技能,对面只有部分技能,他们就势必要多留一个奶妈照顾。第二,变形能解定身减速。现在虽然有了公共CD,但是依旧还是可以解,这点就比其他T有太大的优势,但是由于没有无缝变形,且变形会清空怒气值,使得我们变形之后就很脆弱,对面的DZ或者战士也是深谙此道,不变形不肾击,所以一定要控制好距离,做好取舍,要不要变形解一手就看个人判断了。第三,我们速度快。暗夜德鲁伊天生潜行快5%移动速度,猫形态30%移动速度加成。猫亲和15%移动速度加成,外加特质最高7%移动速度加成,我的移动速度可以到达场内潜行165%的面板移动速度。

但同时我们也有很大劣势,没有法术减伤让我们面对术士和鸟德火法暗牧这种职业的时候基本上就是对方开大技能我们就掉的情况,特别需要队友在我们拿到旗子之后支持。没有了熊形态的我们基本就是一只脚在死亡边缘,所以宁可慢不要随便变形。

3、属性与特质装选择

场外面板属性:(场外无buff开PVP图片没开PVP)

生命上限:432,317

移动速度熊:126%

移动速度猫:156%

敏捷: 6919

耐力:17394

公共冷却1.37S

暴击:19.67%

急速:9.66%

全能:19.95%/9.98%

精通:8.06%

护甲:7,254

躲闪:24.39%

属性取舍这一块目前选择主堆全能,在尽可能高装等保持高敏捷高耐力的情况下优先选择全能装备,附魔插槽全部全能。全能达到20%有质变,常驻10%的减伤效果明显。暴击由于有技能闪电反射的加成可以100%转化为躲闪。但是对抗法系的时候效果不明显,故而暴击不是最优属性。急速作为减少公共CD和部分技能CD和施法时间的属性对于我们来说基本无用。精通属性虽好但是由于暴雪计算公式问题很难堆上去,而且精通提高的是最大血上限与受到的治疗效果,这里因为有强效炎爆术35%,射击猎的20%掉血等百分比掉血技能的存在,反而并不是最优属性了。血上限高可能是双刃剑。我尝试过堆精通但是很容易死。故而精通基本要靠特质来提高瞬间精通值。

全能>精通>暴击>急速且尽可能选高装等以保持高敏捷和耐力,戒指优先选择带槽。

特质装选择:工程头必备,精通本能+相对性常态化装置(突触火花电容亦可)烧灼护盾+自动灼疗机完美特质。

其余特质区别于PVE中输出向,完全走防御向。优先选择:精通本能,提高精通和护甲。层叠鬃毛,提高特鬃覆盖,羁绊之魂,自疗回血。中圈选择灼烧护盾加护甲,正在赶来加全能,内圈选择远行者加移动速度,回声防护自疗,冷漠面容自疗。其中较为特殊的是古树壁垒,选择古树壁垒可以加很高的全能,但是本人经常调整位置躲避近战攻击或者干扰对面法系施法,所以很难维持全能,故暂时不选择。野蛮爆裂因为要靠淤血触发并消耗,也并不能在关键时刻保持。溶血回复由于受限于狂暴回复CD过长也并不是很优秀。由于特质装在场内效果减半,外加PVP玩家很难获取大量PVE特质,所以一些PVE优秀特质就无法讨论了。

专业与种族选择

专业主推工程和珠宝。工程头毕业特质,珠宝带槽戒指都可以提供最大的受益。

种族联盟这边推荐暗夜精灵,多一手影遁和天赋中提供的躲闪急速暴击加成都聊胜于无。库人德全能和击退有一定的功效但是并不优秀。狼人德在没有跑酷德之后并不推荐。部落首推至高岭牛头人,全能加成很重要。牛头人本身高血量外加多一首群晕也非常优秀。巨魔主要是输出向天赋,扛旗不推荐。赞达拉巨魔种族目前很少见到,但是我觉得有一定潜力,毕竟常驻buff和变态回血希望能有高手开发对应战术。

T15:本层主要是防御向天赋, 刺藤不考虑,伤害吸收数值太低,仅抓贼可用还要浪费树皮,不值得一个防御天赋。 这里重点讲一下,留言区很多大神都指出刺藤天赋在应对法系和近战的时候都有非常不错的表现,每次被攻击都可以吸收601(我的面板)的伤害。吸收伤害非常稳定,同时开启树皮后的荆棘伤害也是熊非常高的一个输出点。这里也要听取大家意见,推荐一下刺藤天赋。血性狂乱面对多近战的时候可以提供更多怒气,鬃毛倒竖面对法系的时候提供更多怒气,由于怒气全部转化为铁鬃,故而 看对面配置选择血性狂乱还是鬃毛倒竖 本层天赋推荐大家如果操作差请选择刺藤,被动省心很不错,操作好对面近战多选择后两个天赋,血腥狂乱被动省心,鬃毛倒竖最高减伤帮助叠铁鬃。

T30:本层主要是位移与限制位移天赋。猛虎冲刺由于替代了原本的急奔,虽然减少了CD但是并不推荐。乌索尔旋风属于限制位移天赋,与闪光立场台风等天赋递减,不推荐。野性冲锋提供了多种位移方式。长年习惯加上后文会讲到的配合其他技能让我强烈推荐野性冲锋天赋。

T45:首先不推荐恢复亲和,迅捷加血变人形态让我们直接少了防御措施,相当于少了个重要技能。野性亲和提供的晕和移动速度加成非常重要。平衡亲和提供的施法距离3码可以帮助我们提高痛击覆盖,提高很多技能的射程。推荐野性亲和,个别场合(如双子峰部落方振翅拿旗)选择平衡亲和。

T60:本层为控制技能天赋。蛮力猛击综合硬控适应面广,但是CD长而且只是单人并不推荐。群体缠绕CD短但是并不是硬控对抗法系效果不明显,对抗侏儒无效果。台风虽然PVP中很少见到了,但是在扛旗这个特定情景下反而是最优解。可以当强断条打断一手混乱箭,可以把人吹下3楼台子,可以眩晕减速摆脱后面追击的近战,可以打断15码内开旗,可以一个技能同时打断精神控制变羊双控等等。总之这层推荐台风。

T75:本层为输出天赋,由于扛旗并不能很好的输出,故本层推荐化身。丛林之魂可以提高怒气获取,但是必须要近战范围。星河守护者触发型不稳定。化身最大的优势一是可以提高15%的护甲,二是痛击无CD可以配合其他天赋提高痛击减伤覆盖并且提高怒气获得。

T90:本层为防御天赋。大地守卫者减少自动攻击不推荐。优胜劣汰是减少树皮和生存本能冷却充能时间天赋,唯一的面对法系的减伤天赋,强烈推荐。艾露恩卫士看上去不错但是太依赖于裂伤,如果对面开了闪避剑在人在这种技能相当于我们反而被克制了,故而选择优胜劣汰且唯一解。

T100:本层为防御天赋。狂乱撕扯为面对近战多时最优选择,稳定减伤。需要做到痛击尽可能多覆盖。明月普照冷却时间过长,并且回血天赋并不如减伤天赋来的实际。回血天赋并不如减伤天赋来的实际,且有8秒时间才能完全回血故不选择。粉碎为面对法系时候最佳选择,但是受限于消耗两层痛击且需要点目标上粉碎所以操作压力变大。治疗队友强则推荐粉碎 ,队友不给力不要复杂操作,尽可能多简化操作,关注点转移到打断上会比粉碎来的实际。故推荐狂乱撕扯。

PVP天赋

角斗士勋章永远不变。交章的实际永远根据对面盗贼来定。盗贼烟雾弹交章不然死都不要交。没有盗贼就根据对面近战来定,章交给晕技能。只有一种情况最特殊,就是能交章交旗。交章交旗需要配合夺魂咆哮、狂奔怒吼。

兽穴之母:强化15码内队友最大血上限15%。扛旗必点天赋。

强韧:所有昏迷持续效果缩短25%。对面有晕技能必点。晕才是致死的原因。基本上除非对面全是法系打旗,不然没理由不点。

挫志咆哮:10码内敌人伤害降低20%,范围受平衡亲和影响可以到13码。非常优秀的天赋。面对法系职业比较好的天赋。但范围是硬伤。需要有一定的位置感。尽可能多的覆盖。可以根据自己痛击范围来观察。痛击能覆盖到这个天赋一定也能覆盖到。

蛮力冲锋:25秒冷却熊形态释放冲锋8-25码射程。平衡亲和28码射程最远距离位移技能。可以将敌人冲下3楼平台。但是方向不好掌控并且会让很多敌人都晕递减,故可以选择但是不强烈推荐。

怒火狂热:狂暴回复产生60怒气值。看上去很好但是受限于狂暴回复CD过长,并不推荐。

横冲直撞:迎头痛击射程延长10码。达到23码,配合平衡亲和达到26码并且是15秒CD的技能。面对法系比较优良的天赋。但是有时候在3楼并不需要如此长的射程故并不推荐,可以选择。

纠缠利爪:看上去不错的天赋,但射程只有10码而且有CD并且占用了重要的PVP天赋位置故不推荐。

兽群的自由:狂奔怒吼解除定身和诱捕。辅助队友奶骑的天赋,但是并不推荐。

其余天赋后文有涉及但都不推荐。

PS:天赋的选择永远是要根据场合和队友、敌对近战远程配置每场调整的。并没有一成不变的天赋。暴雪之所以设计每场进场可以改天赋是有道理的。就是让大家灵活调整。故理解对面配置,构思自己减伤和路线要在开场的1分半钟内想好。及时跟团长沟通自己本场要怎么打,需要哪些人护旗组,需要谁留什么技能都是在开始就设计好,并且开打过程中不断调整的。被人针对一定要改变方法。(希望大家出场之后尽快进场以方便队友调整思路和天赋,不要拖到最后,有风险不说还会干扰自己队友。)进场如果是鸟天赋切完熊天赋后请一定要立刻进潜行防止对方针对。糖和面包切天赋之前拿。

5、重要技能

裂伤:近战范围,面板下5.5秒CD。每次释放获取8怒气值,配合被动技能淤血可以被痛击横扫重殴月火触发,触发后的裂伤可以额外获得4怒气值。配合天赋艾露恩的卫士可以显著提高狂暴回复和铁鬃的技能效果。技能优先级最高,只要触发了或者CD了就找最近的不需要被控制的目标使用。不需要考虑目标是否有流血,稳定保证自己的怒气获取才是防守的要点。

月火术:单体40码法术,可以在熊形态使用。因为能触发淤血,所以只要近战范围内没有人就要找远程范围内一切可以上的目标挂上一个月火。直到近战范围内有目标了就打近战技能。此时需要注意不要干扰自己的变形公共CD。

痛击:8码范围物理攻击,面板下5.5秒CD。可以给目标挂流血效果,可以叠加三次。在熊形态下释放会产生5点怒气值,猫形态产生一个连击点数。尽量选择熊形态释放。配合天赋狂乱撕扯可以达到每层2%的伤害降低,持续时间同痛击流血debuff时间。配合天赋粉碎消耗两层痛击流血debuff可以达到9%的减伤效果,持续时间20秒。但是粉碎buff并不容易保持。技能优先级非常高,应该一直保持痛击处于CD的状态,尽可能多的保持敌对目标身上的痛击debuff。

横扫:8码范围物理攻击,无CD,无需选定目标,抓潜行时可以使用。无特质配合时伤害有限,属于穿插技能,目的只是为了触发淤血与不要浪费公共CD。在任何技能可以用的时候使用。

树皮:90秒技能CD,配合天赋优胜劣汰可将CD减少至60秒。我们面对法系伤害的最主要减伤手段。可以在任何情况下使用。降低受到伤害的20%。开树皮的时机基本上是对面法系开技能爆发打我的时候,如果没有被控制尽量优先开生存本能,树皮因为可以在昏迷恐惧的时候开所以要稍微有所保留。面对物理伤害尽量不选择用树皮减伤。

生存本能:4分钟充能。配合天赋优胜劣汰可以减少至2.7分钟充能。可以充能两次。德鲁伊最强减伤天赋,使受到的伤害减少50%,持续6秒。被控制不能开启。请不要连续使用2次生存本能,尽量不要在开启树皮的情况下再开启生存本能。配合特质精通本能可以在生存本能6秒持续效果结束后,提高精通751点,提高护甲953点,持续30秒。精通本能效果不可以叠加,不延长持续时间。因为被控制的时候不能开启生存本能,故而在自己昏迷递减,对面DZ有烟雾弹,对面术士已经丢出地狱火,对面鸟德开出化身的情况下,需要提前交生存本能。让生存本能尽早进入充能状态。此处就是区分高低分数德鲁伊的关键了。再次强调本人本赛季只有2100等级水平,互相学习吧。

狂暴回复:10怒气可以使用,需要熊形态,3秒内恢复最大生命值24%。因为精通关系,故在有天赋技能特质附魔触发精通buff的情况下效果最佳。配合饰品悚然角斗士的纹章(提高最大生命上限)使用。配合天赋艾露恩的卫士可以提高20%的治疗量。配合PVP天赋怒火狂热可以在3秒内产生60怒气。生命值低于80%就可使用,重要的自疗回血手段。初始的10怒气如果没有可以通过再次进入熊形态产生20怒气值。但是现在取消形态也会产生公共CD所以有风险。

铁鬃:0.5秒CD,45怒气可以使用。需要熊形态。我的场外面板下护甲提高5189点护甲值,持续7秒,多次使用可以叠加。提高的护甲值跟敏捷有关系。配合天赋艾露恩的卫士可在打出裂伤后延长下一个铁鬃的2秒持续时间。配合特质叠层鬃毛可以使敏捷提高195点,并且有10%的几率获得2层效果。受限于怒气最大值100的情况,一般在PVP环境下最多能保持3层,基本上就是2层一直保持。高叠加受益递减,很有可能是牺牲了别的天赋或者特质才会有,所以使用原则是只要受到近战攻击,在狂暴回复能开出的情况下,所有怒气都用铁鬃消耗就可以,千万不可以怒气溢出100。可以使用宏命令 /cast 铁鬃附加到痛击中自动使用。宏做法后面再施工盖楼介绍了。

迎头痛击:13码射程,15秒CD,冲锋向目标打断目标施法。在平衡亲和下射程提高到16码,在PVP天赋横冲直撞的配合下射程提高10码,最大射程可以达到26码。有打断和位移两种效果。可以配合焦点宏打断对面术士混乱箭,打断对面法师牧师控制技能等。不占用公共CD。打断多少直接决定了自己存活时间的长短。技能优先级很高,关键时刻可以当冲锋使用。重要的进攻技能。

斜掠:点出野性亲和才会有的技能,猫形态可用,在潜行状态下可以附加一个4秒昏迷效果,同时挂15秒流血debuff。配合天赋变形大师伤害提高25%,在对面只有一个DZ守家的情况下,先拿起再把旗子丢掉可以反打一波盗贼,主要进攻向输出技能,但一般只是作为晕和流血使用。配合暗夜精灵影遁种族天赋可以在战斗中晕对面4秒。(割裂凶猛撕咬星涌术等其余输出技能这里就不讨论了,很少有机会使用。)

纠缠根须:缠绕,将目标定在原地,PVP递减下递减,首次6秒,可以被驱散。人形态1.6秒施法,受到伤害可能移除效果。消耗1200法力值。配合PVP天赋纠缠利爪可以使纠缠根须变为顺发,但有6秒CD和10码射程限制,并可以在变形状态下释放。射程限制可以享受平衡亲和3码加成。压力不大时可以用来故意让对面打断从而保护己方奶妈读条使用。有一定的使用价值但是总体利用不大。

休眠:当前版本重新给回了休眠技能,控制野兽和龙类沉睡,面对猫德奶德和猎人时有作用。同缠绕根须一样是骗对方打断的好技能。但会变为人性,慎重使用。

安抚:驱散所有激怒效果,对战士和猎人时有效果,但是占用一个公共CD。不建议使用。

愈合:1.4秒读条回血,只有在完全摆脱对面的时候才会去读条,或者用愈合读条骗对面打断保护自己奶妈读条。使用后变人形所以不建议使用,并且非常费蓝。聊胜于无。

夺魂咆哮:30秒CD,10码内所有的敌人瘫痪3秒,受到伤害解除瘫痪。任何形态都可以使用。反控保命核心手段,被烟雾弹要第一时间交章夺魂咆哮。后文会有介绍。亦可在拿旗之前的一瞬间或者被闷棍了马上闷棍结束的一瞬间抓贼使用。或者是咆哮之后跟根须缠绕脱离对面近战。或者对面SS开了免打断用来打断第三根脑残箭保命。对抗DZ最有力的武器,核心脱控技能。

狂奔怒吼:1分钟CD,15码内所有友方移动速度提高60%。配合PVP天赋兽群的自由可以移除队友身上所有的定身与诱捕。熊德机动性高的原因之一。短CD,使用完可以保持熊形态是相比急奔的优势所在。同时可以帮助自己奶骑等护旗组提高机动性。主要可以辅助队友。

急奔:2分钟CD,激活猎豹形态,并使猎豹形态下移动速度提高60%,我的面板下可以达到不进潜行220%进潜行225%的移动速度。持续10秒。优势是速度比狂奔怒吼快。劣势是CD长并且会进猫形态。两个技能要在不同的时间用。

振翅:战术卖萌,引导施法,振动翅膀,减缓坠落速度,需要点出平衡亲和天赋。因为计算坠落的过程中的移动速度是根据技能释放的一瞬间的速度 来的,所以配合天赋野性冲锋,在鸟形态下背身野性冲锋然后最高点直接振翅可以有效的滑行很长一段距离。神技能但是过于显眼,只有在双子峰部落从联盟房间出来的高台上,战歌墓地上面和中洞房顶上等特殊位置可以适用。技巧型技能,熟练使用可以大幅提高操作水平,德鲁伊机动性的良好体现。

旅行形态:户外适用,雄鹿形态提高地面移动速度,配合PVP天赋玛洛恩的迅捷可以在场内进一步提高速度,水栖形态可以提高游泳速度并在水下呼吸。配合天赋野性冲锋构成德鲁伊机动性强的根本保障。在鹿形态可以鹿跳20码,水栖形态可以在水下游泳速度提高100%,双子峰部落家家这边绕卡守家的敌人就可以在水下转圈敌人无法跟上。变形状态变异变形效果不会被羊,切换形态可以解减速。需要注意的是,深风峡谷抗车的时候会被限制最高移动速度,所以每次鹿跳之后用熊形态继续抗车就好了。

起死回生:在三楼的时候如果自己队友死了脱战之后是可以使用起死回生救起来的,不需要等待复活。

清除腐蚀:移除一个友方的诅咒和中度效果,8秒CD。主要是在自己被盗贼挂致死毒药和自己队友被对面萨满妖术的时候可以使用。使用后变人形态,慎重使用。

复生:PVP中不能使用。

重殴:PVP中放弃使用。放弃所有相关天赋特质。

低吼:可以嘲讽猎人宝宝让它过来裂伤一下攒怒气,但作用不大。配合PVP天赋头号挑战可以给对面玩家施加最高15%的易伤。但用处不大。不建议使用。之前版本可以破盾反根基,现在基本是无效技能了。

去扛旗的路上

我是联盟暗夜德鲁伊,以战歌峡谷为例,一般开场先潜行到叶子房把叶子吃掉,站到叶子房门口看对面DH或者DZ的位置,如果对面DZ没有上马出来或者对面DH在后场不进战斗随时准备开眼睛抓我的话,第一时间报告给自己团长。我们团长是法师,他会第一时间过去把对面DH冰环羊下马然后让对面DH进入战斗。如果DH很靠后就要同时再提醒奶骑留牺牲和自由,牺牲给我留着,自由给奶骑自己脱战用。一般DH会等他们的DZ或者AM吃完狂暴开眼睛抓一波,这时候就可以准备从自己家叶子房往对面家走了,注意要贴边,躲开对面FS的位置,避免 被抓。贴边过半的时候可以交一个狂奔加速从斜坡走二楼去对面家扛旗,同时时刻观察小地图有没有红点(追踪人形和野兽要常开),如果有人守第一时间告诉团长喊奶骑来接。如果奶骑被拖住走不开喊另外牧师来接。这里要说一下。我们团的沟通很好,我们黑白牧师的拉人都会留给我,在我喊的时候才会交。如果自己被定身千万不要让牧师拉自己,会废掉一个技能。在我去对面家的路上的时候我们团基本上已经和对面开打了,这时我需要注意对面是否全员进战斗了,如果发现有DH、DZ或者鸟德之类没进战斗第一时间告诉团长和奶骑,让他们做好准备来接我。如果对面10人进战斗则可以选择从中洞进部落家,进的时候如果有鞋子直接吃了去扛旗,扛到立刻告诉自己团长让奶骑做准备。同时询问队友对面有没有人脱战打旗,以及对面的大团在什么位置,尽量选择避开对面大团有能第一时间靠近我方奶骑的位置出来,选择好之后告诉团长你的位置。让所有治疗都有准备。

开始扛旗与扛旗回家的路上

这里分几种情况说明一下,第一种就是对面有人守家,不论是DH还是没进战斗的盗贼,都要第一时间通知团长让奶骑来接我,我在二楼潜行等奶骑从中门进来到旗点。奶骑到了被闷棍我开始拿旗,目的是让对面守家DZ浪费能量。如果不闷棍奶骑就直接下旗点然后在旗点外面一点点夺魂咆哮尝试抓贼。抓到立刻补月火痛击。没抓到就直接变熊扛旗了。从开始扛旗到整场结束都要时刻关注对面打旗组的位置。时刻在语音中询问队友,沟通很重要。抗旗之后如果被对面闷棍或致盲就等,不要交章,章只留给烟雾弹。只有烟雾弹交章,三遍。被闷棍或者致盲就一直按横扫。听队友信息判断从斜坡,墓地还是中洞出。

第二种情况就是对面没人守家,但是我们大团没打赢对面,因为我们是9个人打10个人。这时候就看团长指挥的了,基本思路也是分打旗组和护旗组。护旗组来保护我回家,打旗组拖住对面DK或者DH。护旗组需要奶骑和暗牧和DK。奶骑给牺牲暗牧给换血,DK主要拖住对面DPS,DK需要注意帮我们奶骑摆脱对面DPS的控制。在我们大团没打过对面大团的情况下,就要分更多的人去打旗而不是护旗。因为大部分情况下都是对面10人才能打赢我们9人团,9v9的团战是很难减员的。而只有对面是DK或者DH的情况下,他们才会打10人团。前面也说到了德扛旗的优势是速度快,我们有天生的猫亲和15%加速和猫形态移动速度加成,还有急奔和狂奔怒吼。就算对面DK和DH拿到7了,我的第一面旗子掉了也可以立刻补拿第二面。所以这里一定要打进攻而不是全团护旗。只要对面DK不到家站旗点,就一直是我们的优势期。死了就再去拿或者让别人背出来换给我都可以。换旗最好是AM去拿然后跟我换,原因一:AM有信仰飞跃,换之前先飞跃拉我然后直接心灵尖啸然后点掉旗buff。没信仰飞跃就我自己人形态野性冲锋冲过去。原因二: AM可以强效渐隐书可以变球相对来说比较耐打,原因三:AM本身是护旗组我被打空血奶骑被拖AM也可以跟我换血保一条命。第三种情况是我方大团碾压对面大团,这种也需要注意一点,就是如果杀掉两个以上对面的DPS,我方奶骑和AM就可以脱战来接我了。不要等清干净了才来,就没有优势了。保持大团与对面均势,人数相等就好。完全碾压就不讨论了。

特别说明,如果对面10人护旗,我方只需要留一个奶骑就可以,其余全部去打旗,进攻是最好的防守吧。先进攻的有优势。旗子到10层基本就是一个3分钟技能就趟,所以没必要等。10人防守很被动,因为主动性完全在对面,对面控制做的好就能打掉,对面控制做的不好,自己的旗子也不会掉,而我们还有一波防守的机会。所以尽量选择去进攻而不是防守。

到家之后

到家之后首先要做的就是吃掉自己家刷出来的加速。确保加速永远都是我方吃而不是给对面。我到家之后一般选择从中门进,然后去旗点。因为这时候如果直接去三楼很有可能会错过交旗的机会。在我刚到家的时候对面的扛旗的人很可能刚刚被我们大团打,这时候如果能打掉而我又在去三楼的路上就很尴尬了。所以先去旗点问一下能打掉么,打不掉再去三楼。每一次换位置都要提前告诉自己治疗,不要让自己治疗没准备,一定要让自己的治疗走在自己的前面。坚决不能回头,死也不能回头折返。回头折返会遇到更多的敌人,一定会死。每次都跟着奶骑走,是保证不死的前提,三层圣光术提供的光之优雅15%减伤才是最有价值的。好奶骑和差奶骑的区别就在于这个buff 的保持。(圣光术在PVP天赋光之优雅的加成下有每一个有5%的减伤持续8秒,一共可以叠加三次)在三楼注意站位,不要被敌人弹下去,保持对面牧师永远站在自己和三楼平台边缘中间的位置。然后手里的台风随时准备吹下牧师,断条给心控或者脑残箭。心控优先级更高,脑残箭第二根和第三根会让我死亡。自己选择打断。前面技能说夺魂咆哮是自己最后一手技能,有贼就留给贼的烟雾弹,当然断个脑残箭也是可以的。不过最好是让队友断脑残箭。夺魂咆哮之后跟一个狂奔怒吼能让我从三楼最快速度摆脱敌人去交旗。自己身上超过6层通知队友有减速走不动了,超过10层通知全团准备去打旗不要护了。自己身上超过3个痛苦无常喊队友驱散,到家之后不要随便用掉怒气,怒气都要留到对面人多的时候来用,如果对面只是一个人的情况下,打满怒气,只保持一层铁鬃和粉碎buff就好了。多打怒气多打断,尽可能保持痛击全覆盖对面敌人。熊到家之后就是弱势期了,超过6层基本上走不动也扛不住,所以这时候的注意点应该是怎么保持buff,帮自己奶妈拆控制,以及随时准备交旗。一定要告诉队友自己什么时候没有技能了,让奶骑牺牲或者AM换血一定要喊,不然很容易给到一起了。同时给下一波就要死了。最后一点就是在旗点的时候,千万不要卡治疗的视角。旗点的最里面左右两边都会卡视角,被武僧平心之环很容易就卡到自己的治疗了,随时提醒治疗你的位置,小位置也是位置。PVP就是位置最重要。这里提供一个好的位置,站在旗点一个柱子的位置,屁股靠着墙。站着旗点最要注意的就是对面烟雾弹。再说一次烟雾弹先交章然后夺魂咆哮然后加速同时走出来。顺序很重要。技能不要一个一个在路上就交掉了,一次交这3个才能对付对面1个烟雾弹。少个夺魂咆哮很容易被接消失递减偷袭或者减速还是走不出烟雾弹的范围。少加速同理。所以站旗点了之后随时准备交技能出烟雾弹。Ps:好怀念精灵火能沉默对面的天赋啊,还可以打断一手。只要我们团员不说可以杀掉旗,我一般都不会去站旗点,因为大多数情况下如果只是近战打基本上不会死,所以我都是在三楼或者一楼的位置去贴住对面法系,一是可以断法系条,二是可以走到法系后面让他没法施法。当然这个就佛系吧,毕竟人家不傻。最最后如果自己要掉了,一定要喊AM靠近自己,给一手恐惧随时准备扛旗。只有AM能抗一下,DK基本上扛不住。

被DH或者DZ守墓地

每次死亡之后都有可能被对面DH和DZ守墓地。如果被守一定要告诉自己的团长喊奶骑来支援。复活的时候可以站在台子边缘。对面没有点掉尸体可以跑尸甚至让队友复活我,不过一般都会点掉。沟通是最重要的,自己有什么情况一定都要告诉团长。战歌只有一个复活点,如果是双子峰,复活的时候一定告诉自己队友自己在哪个点复活,如果很远就让队友先去扛旗,换不到旗子就直接去对面家里拿,自己队友只要等我进潜行把旗子直接点掉就可以了。方法一定要多变。德鲁伊的灵活不仅仅是变形解定身,一定要想法灵活才行。

7、鸟天赋扛旗

这里要额外说一下鸟德扛旗。有时候需要鸟德扛旗或者鸟德抗深风峡谷的时候,天赋基本上选择熊亲和和群体缠绕,PVP天赋出超凡守护,精灵虫群。装备可以在扛旗的时候换成PVP熊的全能装备。在有20%全能的时候还是很硬的。不扛旗的时候可以换装备正常打输出。鸟天赋扛旗很灵活,但是需要开发。

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