魔兽世界装等只是玩家进本的基础条件,对于团队来说,不了解对方的情况下,装等就是通关的预保证,开打后是要看伤害和灵性。现在的版本装等太好提升了,太多人一身400+的装备,打副本不是莫名其妙的操作,就是打不出伤害。简直是坑队友,破坏游戏体验。歧视是因为有了装等这个东西,早期魔兽之所以友爱,是因为就算你全身紫装,进了副本不小心拉到一堆小怪就灭,猎人冻法师羊,所以无所谓装备,当时喊组的语气是,斯坦索姆有钥匙来个xx职业。

70年代,那会sw通关,练了个小号去打祖阿曼和卡拉赞,队友都是蓝绿紫混合装都能在一起开荒,而没有去G团直接毕业,但现在回去练小号穿着传家宝都嫌练级慢,想着直接充钱满级。说白了是游戏便利,人会变得更追求效率,以前组队难就那么一个服务器的人你没得选,你要求高一天都组不到想去的人。现在组队多容易,你没这装等有的是人组队,系统是整个魔兽服务器的,25人本都能随便组,所以这种现象出现很正常。

玩魔兽,多思考多看攻略多理解打法,多做尝试。装等低求组的时候,客气一点坦白一点,比如听指挥带脑子来愿意沟通,新玩家求带,别人一般也愿意带,dps数据没那么重要,会打会躲技能比什么都强。装备差,合剂舍不得,药水也舍不得,还不看攻略,不听指挥,我是菜鸟我有理,这种队友谁想要?

合剂食物必须吃,打大米打团本buff不断,感觉这两个收益最高,嫌贵可以洗个炼金,一瓶合计2小时,食物自己做,其他增幅属性如战吼卷轴,强效符文,爆发药水,看本服拍卖行和自家赚钱消费能力来吃,不用勉强自己。TBC的装等从114到163,WLK的装等从200到284,CTM的装等从359到416,mop的装等从476到616,WOD的装等从625到795。现在这个版本从850到1000,算下来的话,橙披是第一个导致装等混乱的东西。

80年代及以前的魔兽,强调玩家个人的感觉,但每个人团结起来可以改变世界。后来玩家个个都是指挥官,强调个人英雄主义,团本随机游览只保留精英玩家的高端收益,也正是这样缺乏敬畏的心态的引导变化毁了游戏。